Tutorial ini sudah saya terjemahkan ke dalam bahasa indonesia .. mohon maaf jika ada beberapa bahasanya kurang di mengerti
Referensi:tutplus
Length:
1. Install the Plug-ins and Create a New Document
Download 14 day free trials of VectorScribe2 and Phantasm plug-ins. These videos cover the installation, licensing, and activation process.
Jalankan Adobe Illustrator, lalu tekan Control-N untuk membuat dokumen baru. Pada kotak dialog dibuka, atur parameter artboard dan memilih mode warna RGB.
2. Create Basic Geometric Shapes
Step 1
Pilih Pen Tool (P) dan buat garis yang terdiri dari tiga segmen garis lurus. Segmen B-C harus ditempatkan secara vertikal, sehingga ketika menciptakan itu terus Shift down. Pilih titik A dan D menggunakan Direct Selection Tool (A), kemudian klik pada tombol Horizontal Align Center di panel Align.
Step 2
Mengkonversi garis lurus segmen A-B dan C-D menjadi lebih lengkung. Lakukan ini dengan Perangkat PathScribe Tool dari VectorScribe2 plug-in.
Setelah memilih alat yang akan digunakan, Teman-Teman akan melihat kontrol tambahan baru yang disebut Ghost Handles Menangani muncul di segmen garis lurus yang dipilih.
Teman-Teman dapat mengaktifkan masing-masing individu dengan klik-drag Ghost Handles, atau dengan menyeret sepanjang segmen ke arah yang benar untuk membentuk posisi itu. Sementara drag kedua Ghost Handles tahan Shift untuk mengunci dalam posisi tegak.
Meskipun dirilis saat ini Adobe Illustrator CC 17.1 memiliki fitur yang lebih baik dari Reshape segment, Tool PathScribe masih sangat berguna untuk Ghost Handles. Juga, jika Teman-Teman belum menggunakan versi Creative Cloud Adobe Illustrator tetapi menggunakan CS4-CS6 maka Teman-Teman pasti dapat keuntungan dari Tool PathScribe.
Step 3
Pilih path, dan kemudian pilih Reflect Tool (O), dan tahan tombol Alt, klik pada titik D. Pada kotak dialog terbuka, pilih Vertikal Axes dan klik tombol Copy.
Pilih poin atas perisai untuk menggunakan Direct Selection Tool (A), kemudian tekan Control-J untuk bergabung jalur pada titik yang benar.
Lakukan tindakan yang sama untuk poin lebih rendah dari perisai
Semua tindakan di langkah ini bisa diganti dengan hanya dua klik dengan menggunakan MirrorMe Tool.
Alat ini memungkinkan Teman-Teman untuk menarik simetri langsung dan Teman-Teman dapat menemukan rincian lebih lanjut digunakan dalam tutorial sebelumnya How to Create a Pattern Suitable for Royalty in Adobe Illustrator ini diambil dari tutplus .
Step 4
Untuk membuka panel Tool klik ke Window> VectorScribe> Panel Dinamis Corners. Atur radius yang diinginkan di sini, dan kemudian dengan satu klik putaran tunggal dari sudut yang dipilih. Teman-Teman dapat mengubah jari-jari pembulatan dengan menyeret sudut penanda / penanda atau menetapkan nilai-nilai baru dalam panel Dinamis Corners.
Step 5
Gunakan Pen Tool (P) buat dua garis seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah.
Mencerminkan mereka sepanjang sumbu vertikal menggunakan teknik yang dijelaskan pada langkah 3, atau dengan menggunakan MirrorMe plug-in.
Kedua bagian dari garis hijau harus terhubung. Membulatkan sudut pada titik A menggunakan Dinamis Corners Tool.
Step 6
Isi bentuk perisai dengan warna abu-abu netral dan nonaktifkan stroke.
Pilih jgaris di dalam perisai, ambil Builder Shape Tool (Shift-M), kemudian pilih warna isi pilihan Teman-Teman (saya memilih orange). Klik dengan Tool pointer di tengah perisai.
Tindakan ini akan membuat objek baru dengan mengisi warna yang Teman-Teman pilih.
Nonaktifkan stroke pada objek dan hapus potongan kiri-atas dari path di bagian atas perisai.
Step 7
Nyalakan visibilitas path yang tersembunyi di langkah 5. Pilih warna abu-abu gelap untuk stroke dan meningkatkan lebar dalam panel Stroke.
Gandakan bentuk orange, kemudian matikan visibilitas dalam panel Layers. Kita akan kembali ke objek ini nanti. Menggunakan Line Segment Tool (\) membuat garis horizontal dan vertikal, menekan Shift. Kedua garis ini harus melewatiobyek oranye.
Step 8
Pilih garis dibuat dan bentuk jeruk, kemudian klik pada Divide di panel Pathfinder.
Untuk melakukan hal ini kita akan memisahkan objek berwarna menjadi empat bagian. Menggunakan Direct Selection Tool (A) pilih dua bagian berlawanan dari objek berwarna dan recolor mereka dalam abu-abu gelap seperti yang ditunjukkan di bawah ini.
Step 9
Gunakan Pen Tool (P) untuk membuat garis yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini.
Buat lingkaran penuh dengan abu-abu dengan menggunakan Ellipse Tool (L).
Tarik lingkaran ke panel brushes dan simpan brush baru sebagai Scatter Brush, tanpa mengubah pengaturan default.
Step 10
Pilih garis yang dibuat pada langkah ini, dan kemudian terapkan Brush Scatter itu.
Double klik pada icon scatter brush di panel Brushes untuk membuka pengaturan kuas. untuk tingkatkan Spacing sambil melihat perubahan.
Klik OK, kemudian klik Apply Strokes di kotak dialog baru.
Tetap jaga path yang dipilih, pergi ke Object> Expand Appearance.
Step 11
Pilih lingkaran yang lebih rendah dan meningkatkan diameternya.
Pilih semua lingkaran kecuali untuk bagian bawah , kemudian menggunakan Reflect Tool (O) copy mereka menyeberang ke sumbu vertikal perisai, menggunakan teknik yang dijelaskan pada langkah 3.
Gunakan prinsip yang sama untuk membuat lingkaran di bagian atas perisai.
Step 12
Teman-Teman sekarang telah menciptakan elemen dasar perisai, jadi saatnya untuk memulai pada pedang. Dengan bantuan Pen Tool (P) untuk membuat garis yang terdiri dari garis lurus dan lengkung segmen.
cermin dengan menyalin jalan menyeberang ke titik A dan sumbu horizontal dengan bantuan Reflect Tool (O).
Hubungkan Garis pada titik A (Control-J).
Tempatkan pedang di bawah perisai dan putar menggunakan Selection Tool (V), seperti yang terlihat di bawah ini.
Latar belakang akan mewakili dinding tua yang retak. Untuk membuat garis jala baru tanpa membuat jalur mesh, gunakan Add Anchor Point Tool (+). Ini akan memungkinkan kita untuk melakukan garis jala lebih rinci tanpa rumit seluruh gradien mesh. Kontrol atas titik mesh dan menangani mereka dilakukan dengan menggunakan Direct Selection Tool (A). Garis jala ini akan menjadi dasar untuk retak di dinding.
Warna jala poin dengan satu baris mesh di berbagai nuansa abu-abu gelap. Anda hanya akan dapat mewarnai poin jala yang berada di perpotongan garis mesh.
Warna titik mesh garis jala yang berdekatan dengan nuansa abu-abu yang lebih ringan dibandingkan dengan latar belakang.
Tutup path di sebelah kanan menggunakan Pen Tool (P).
Jika Teman-Teman ingin mengubah panjang pisau pedang Teman-Teman dapat melakukan ini dengan Direction Tool (A). Pilih titik di sebelah kanan objek dan memindahkan mereka lebih jauh ke kanan sambil menahan Shift.
Step 13
Gunakan Rectangle Tool (M) buat pegangan pedang. Sejajarkan pisau dan pegangan vertikal dengan menggunakan panel Align.
Gunakan Pen Tool (P) untuk membuat setengah dari cross-guard.
Reflect dengan menyalin objek yang berkaitan dengan sumbu horisontal dari pedang menggunakan Reflect Tool (O).
Step 14
Gunakan Line Segment Tool (\) untuk membuat garis horizontal, dengan stroke dan tidak terisi, bertepatan dengan sumbu horisontal dari pedang.
Untuk mempertajam line ini, kita gunakan Tool width (Shift-W) dan menciptakan penanda lebar baru (tidak jauh dari sisi kiri) dan double-klik. Tanpa mengubah pengaturan kotak dialog, klik tombol OK.
Sekarang double-click dengan alat pointer pada titik awal dan mengatur 0px untuk Total width di kotak dialog dibuka.
Go to Object > Path > Outline Stroke.
Step 15
Menurut pendapat saya, bentuk geometris dasar lebih mudah untuk membuat menggunakan Dynamic Shapes Tool (VectorScribe2 plug-in).Tool ditampilkan pada gambar di bawah pada panel Tools .
Untuk membuka panel, pergi ke Window> VectorScribe> Dynamic Shapes panels. Dalam panel ini, kita dapat mengontrol semua parameter bentuk. Menggunakan Dinamis Bentuk Tool untuk menciptakan sebuah persegi panjang bulat di ujung kanan dari gagang pedang, seperti yang ditunjukkan di bawah ini.
Step 16
Gunakan Pen Tool (P) dan Reflect Tool (O) untuk membuat gagang pegangan.
Buat sebuah kotak kecil dengan menggunakan Rectangle Tool (M) dan tempatkan seperti yang ditunjukkan di bawah ini.
Pilih dan Grup up (Control-G) semua elemen pedang.
Step 17
Tempatkan pedang di bawah perisai dan putar menggunakan Selection Tool (V), seperti yang terlihat di bawah ini.
tetap jaga pedang yang dipilih, mencerminkan dengan menyalin menyeberang ke sumbu vertikal perisai menggunakan Reflect Tool (O).
3. Create the Background
Step 1
Sebelum mewarnai objek dasar komposisi, saya selalu membuat latar belakang. Hal ini memungkinkan saya untuk menentukan posisi sumber cahaya dan keseluruhan tingkat iluminasi. Pertama, buat sebuah persegi panjang dengan mengisi abu-abu, buatlah ukuran yang sesuai dengan ukuran sebuah artboard. gunakan Mesh Tool (U) membuat mesh gradien. Menggantikan beberapa poin jala menggunakan Direct Selection Tool (A). Teman-Teman tidak perlu mengulang pola yang ditunjukkan di bawah persis, hanya mengikuti pedoman umum.Step 2
Latar belakang akan mewakili dinding tua yang retak. Untuk membuat garis jala baru tanpa membuat jalur mesh, gunakan Add Anchor Point Tool (+). Ini akan memungkinkan kita untuk melakukan garis jala lebih rinci tanpa rumit seluruh gradien mesh. Kontrol atas titik mesh dan menangani mereka dilakukan dengan menggunakan Direct Selection Tool (A). Garis jala ini akan menjadi dasar untuk retak di dinding.
Buat garis jala yang lebih sedikit sesudahnya gunakan Mesh Tool (U). Tambahkan beberapa poin jala menggunakan Add Anchor Point Tool (+) dengan mudah mengontrol bentuk garis mesh.
Step 3
Warna jala poin dengan satu baris mesh di berbagai nuansa abu-abu gelap. Anda hanya akan dapat mewarnai poin jala yang berada di perpotongan garis mesh.
Warna titik mesh garis jala yang berdekatan dengan nuansa abu-abu yang lebih ringan dibandingkan dengan latar belakang.
Gunakan teknik yang dijelaskan ini, untuk membuat retak lain di bagian bawah latar belakang. Warna sisa poin mesh di berbagai nuansa abu-abu untuk menciptakan efek bertekstur kasar di dinding.
Step 4
Sekarang mari kita membuat tekstur dinding. Di sini saya telah menggunakan gratis Urban Texture Pack.. Pilih tekstur beton dan menempatkannya ke dalam dokumen saat ini (File> Place ...). Untuk mempercepat proses pelacakan, mengurangi ukuran gambar raster dengan memasukkan ukuran baru dalam Transform panel.
Buka panel Gambar Trace (Window > Image Trace). Adobe Illustrator secara otomatis memilih pengaturan optimal untuk tracing tekstur. Satu-satunya hal yang perlu kita lakukan adalah untuk memilih opsi Ignore White dan tekan Trace button.
Lanjutkan ke Object > Expand atau klik pada Expand tombol di panel Control.
Step 5
Isi objek tekstur vektor dengan abu-abu gelap.
Terapkan Soft Light Blending Mode di panel Transparency untuk tekstur.
Step 6
Salin tekstur beton, kemudian paste kembali (Control-C> Control-B). Pindahkan tekstur yang lebih rendah beberapa piksel ke bawah, menekan tombol Down Arrow, kemudian mengisinya dengan abu-abu terang.
Step 7
Buat persegi panjang diisi dengan warna putih. Ukuran persegi panjang harus sesuai dengan ukuran artboard. Menggunakan Mesh Tool (U) untuk membuat gradien jala sederhana yang terdiri dari tiga baris dan tiga kolom.
Warna titik mesh, yang berada di tepi mesh gradien, dengan nuansa abu-abu terang. Di bagian bawah dari latar belakang, warna abu-abu harus menjadi sedikit lebih gelap daripada di atas. Mari kita berasumsi bahwa sumber cahaya berada di bagian atas komposisi.
Terapkan Multiply Blending Mode di panel Transparency untuk mesh.
Step 8
Untuk membuat garis-garis pada dinding mengambil Pencil Tool (N) dan menciptakan bentuk yang ditunjukkan di bawah dekat ke bagian atas latar belakang. Isi objek ini dengan gradien linier dari putih ke abu-abu terang.
Terapkan Multiply Blending Mode dan kurangi Opacity menjadi 10% pada panel Transparency.
Buat beberapa objek yang sama di bagian atas dan bawah dari latar belakang. Benda-benda ini harus tumpang tindih satu sama lain.
Step 9
Gunakan Pen Tool (P) untuk membuat bentuk trapesium dengan mengisi warna hitam.
Gunakan Mesh Tool (U) membuat mesh gradien seperti yang ditunjukkan di bawah ini. Mengontrol posisi dari titik-titik mesh dan menangani mereka menggunakan Direct Selection Tool (A).
Warna mesh titik A dengan abu-abu terang.
Sekarang terapkan mesh gradien untuk Screen Mode Blending.
Step 10
Sembunyikan elemen latar belakang yang melewati artboard. Buat persegi panjang agar sesuai dengan ukuran sebuah artboard. Pilih persegi panjang ini dan semua objek dari latar belakang, kemudian pergi ke Object> Clipping Mask> Membuat atau menggunakan Control-7 .
Step 11
Seperti yang Teman-Teman lihat, latar belakang terdiri dari kombinasi kompleks sifat yang berbeda. saya akan mengatur warna, kecerahan dan kontras dari seluruh latar belakang. Mari kita lakukan dengan bantuan dari Phantasm plug-in.
Phantasm sangat berharga untuk mengendalikan warna langsung di Illustrator untuk vektor, teks dan gambar tertanam. Bahkan jika Anda terbiasa dengan kontrol warna Photoshop, maka Anda akan benar-benar menghargai Phantasm karena melaksanakan fungsi setara dalam Illustrator. Pilih latar belakang, kemudian pergi ke Effect > Phantasm > Brightness / Contrast .... Sekarang mengurangi nilai dari kedua Brightness dan Contrast dan mengawasi perubahan.
Step 12
Sekarang atur warna latar belakang dengan menggunakan fitur Phantasm Hue/ Saturation. Dengan menggunakan ini kita secara bersamaan dapat mengelola hue, saturasi dan keringanan vektor dan bitmap gambar tertanam. Kontrol warna dapat dilakukan di kedua CMYK dan RGB dokumen. Pilih latar belakang, kemudian pergi ke Effect> Phantasm> Hue / Saturation .... Centang opsi Colorize kemudian mengubah nilai Hue dan Saturation untuk mencapai latar belakang warna yang Teman-Teman inginkan.
The Colorize opsi mengubah karya seni pada satu Hue sementara memungkinkan penyesuaian simultan Saturation dan Lightness. Jika Teman-Teman menggunakan efek Phantasm, Teman-Teman dapat mengakses parameter di panel Penampilan. Hal ini memberikan keuntungan yang jelas atas setiap metode asli lainnya recoloring di Adobe Illustrator.
Teman-Teman bahkan dapat mengubah urutan efek di panel Penampilan dan akan mempengaruhi hasil.
4. Color the Shield and Swords
Step 1
Salin Grup dengan perisai dan pedang, kemudian paste di depan (Control-C> Control-F). Menjaga grup baru dipilih, klik Unite di panel Pathfinder.
Matikan visibilitas obyek yang dihasilkan dalam panel Layers. Kami akan kembali ke langkah ini lagi.
Step 2
Isi pisau pedang dengan gradien linier terdiri dari putih dan tiga warna abu-abu. gunakan Gradient Tool (G) untuk atur gradien tegak lurus ke tepi pisau. Warna Gradient terletak sesuai dengan posisi sumber cahaya sehingga warna ringan terletak di bagian atas.
ini sementara akan di berhentikan dulu :D
selasa nanti akan saya lanjutin kembali :D soal nya laptop ane lagi rusak .....
ini sementara akan di berhentikan dulu :D
selasa nanti akan saya lanjutin kembali :D soal nya laptop ane lagi rusak .....
Potong gagang pedang pada titik-titik A dan B menggunakan Scissors Tool(C).
Kita dapat dengan cepat menutup path diperoleh dengan menggunakan PathScribe Tool (VectorScribe2 plug-in). Pilih kedua jalur, kemudian klik pada Tutup path (Ignore Endpoint Handles) dalam menu fly-out dari panel PathScribe (Window> VectorScribe> panel PathScribe).
Isi objek atas dengan radial gradient elips sesuai gambar.
Step 4
Potong objek kedua gagang pedang menjadi tiga bagian menggunakan Knife Tool.
Gunakan Rectangle Tool (M) buat sebuah persegi panjang dan kemudian ubah menjadi mesh gradien. Untuk melakukan hal ini, pergi ke Object> Buat Gradient Mesh .... Pada kotak dialog membuka set 1 baris dan 1 kolom.
Step 5
Kontrol titik mesh dan menangani mereka, ubah bentuk mesh gradien sehingga itu sedekat mungkin dengan salah satu bentuk yang diperoleh pada langkah sebelumnya. Untuk kenyamanan lebih sementara mengurangi opacity dari mesh gradien.
Kembalikan opacity menjadi 100% setelah membuat bentuk yang diinginkan, kemudian buat garis jala baru menggunakan Mesh Tool (U) dan warna mereka seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah.
Gunakan teknik yang dijelaskan, warna dua sisi yang tersisa dari pemukul pedang.
Step 6
Buat bayangan pada pedang menggunakan Pen Tool (P). Isi benda dengan gradien linier dari putih menjadi abu-abu, kemudian menerapkan Multiply Blending Mode.
Untuk bentuk melotot di permukaan logam, gunakan Screen Mode Blending.
Step 7
Kita sekarang perlu untuk menyesuaikan warna pedang menggunakan fitur Hue / Saturation of Phantasm seperti yang kita lakukan sebelumnya
Saya pikir itu lebih mudah untuk mengisi objek dengan warna abu-abu dan kemudian menambahkan warna yang diinginkan dengan menggunakan Phantasm. gunakan teknik warna menggambarkan pedang kedua.
Step 8
Buat mesh gradien dari bentuk terendah dari perisai, yang terdiri dari beberapa baris dan kolom menggunakan Mesh Tool (U). Warna node dengan berbagai nuansa abu-abu. Seperti kita sedang menciptakan benda logam, berbagai nuansa harus sangat luas, dari untuk orang-orang yang sangat gelap sangat ringan.
Step 9
Warna semua putaran berbentuk paku keling pada perisai dalam abu-abu gelap.
Salin paku keling kemudian menyisipkannya kembali (Control-C> Control-B). Recolor salinan dengan warna putih, kemudian memindahkannya beberapa piksel ke bawah menggunakan Down Arrow untuk membuat melotot di tepi lubang.
Step 10
Salin semua lingkaran abu-abu gelap dan paste di depan (Control-C> Control-F). Ungroup lingkaran baru jika mereka berada dalam kelompok. Sekarang pergi ke Object> Transform> Transform Each .... Set 90% untuk opsi Scale di kotak dialog dibuka.
Menjaga lingkaran yang dipilih, pergi ke Object> Buat Gradient Mesh .... Set 3 baris dan 3 kolom dalam kotak dialog dibuka. Warna mesh gradien seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini.
Step 11
Saya ingin bagian tengah perisai yang akan menjadi kayu.
Untuk membuat efek ini, saya menggunakan tekstur kayu raster free dari freestocktextures.com. Paste gambar ke dalam dokumen Teman (File> Place ...). Sekarang klik pada tombol Cantumkan pada panel kontrol.
Step 12
Seperti telah disebutkan, Phantasm dapat mengontrol warna dari gambar bitmap tertanam langsung di Adobe Illustrator. Menjaga tekstur kayu yang dipilih, pergi ke Efek> Phantasm> Desaturate ....
Sekarang Tingkatkan kecerahan gambar dengan pergi ke Efek> Phantasm> Brightness / Contrast ....
Step 13
Atur Hard Light Blending Mode untuk tekstur kayu pada panel Transparency.
Nyalakan visibilitas bentuk orange yang kita bersembunyi di langkah 7 dari divisi kedua.
Gandakan bentuk ini (Control-C> Control-F) dan mematikan visibilitas dari obyek atas dalam panel Layers.
Step 14
Isi bentuk oranye dengan warna putih, kemudian menggunakan Tool Mesh (U) membuat mesh gradien, seperti yang ditunjukkan di bawah ini.
Warna titik jala di bagian atas mesh gradien abu-abu gelap, dan titik-titik mesh pada sisi dan bawah dari mesh gradien dalam abu-abu terang.
Terapkan Multiply Blending Mode untuk mesh gradien.
Step 15
Nyalakan visibilitas obyek orange yang kita bersembunyi di langkah 13 dari bagian ini.
Pilih tekstur bitmap, jala gradien, dan objek orange, kemudian pergi ke Object> Clipping Mask> Make.
Step 16
Isi path di tepi logam perisai dengan gradien yang terdiri dari putih dan dua warna abu-abu dengan menggunakan Gradient Across Stroke. Di sini saya ingin untuk dicatat bahwa Teman-Teman hanya dapat menerapkan mengisi gradien stroke jika Teman-Teman menggunakan versi terbaru dari Illustrator (CS6-CC).
Step 17
Serta pedang, objek perisai harus sesuai dengan pencahayaan. Mengubah warna dari benda logam dengan menggunakan fitur Phantasm Hue / Saturation.
Step 18
Pilih obyek bawah perisai. Ini adalah jala gradien. Sekarang pergi ke Efek> Stylize> Drop Shadow ... dan mengatur parameter yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini.
Sekarang pilih semua obyek yang kita buat, kecuali untuk latar belakang, dan kemudian grup mereka (Control-G). Terapkan efek Drop Shadow, dengan parameter yang tercantum di bawah, ke grup.
Pilih obyek atau kelompok untuk mana efek Drop Shadow diterapkan, kemudian pergi ke Efek> Phantasm> Curves .... Pada kotak dialog terbuka, pilih Gambar Alpha dari daftar drop-down. Ubah bentuk kurva sambil melihat perubahan.
Step 20
Untuk langkah terakhir dari tutorial ini kita perlu menciptakan tekstur untuk elemen logam. Metode menciptakan tekstur vektor tidak berbeda dari metode yang dijelaskan pada langkah 4 dari divisi ketiga. Mewarnai obyek vektor dengan auto menelusuri abu-abu hijau.
Terapkan Multiply Blending Mode untuk tekstur dan mengurangi opacity pada panel Transparency.
Nyalakan visibilitas Layer tersembunyi pada langkah 1 dari bagian keempat dan naikan di atas semua benda dibuat.
Pilih tekstur dan objek atas, kemudian menerapkan Control-7 pintas untuk membuat Clipping Mask. Tempatkan dihasilkan Cliping Grup di bawah elemen kayu perisai itu, bergerak ke bawah pada panel Layers.
Congratulations! You're Done.
Kami melakukan pekerjaan yang baik hari ini dengan bantuan dua plug-in dari Astute Graphics untuk menambahkan realisme untuk karya seni vektor kami, jadi saya pikir itu yang tepat untuk menempatkan logo perusahaan pada perisai kami.
mantap banget, share terus ilmunya admin
ReplyDeletesemoga menjadi amal kebaikan
ilmu nya sangat berguna admin
ReplyDeleteHebatttt
ReplyDeleteMembuat Perisai Dan Pedang Secara Realistis Di Adobe Illustrator >>>>> Download Now
ReplyDelete>>>>> Download Full
Membuat Perisai Dan Pedang Secara Realistis Di Adobe Illustrator >>>>> Download LINK
>>>>> Download Now
Membuat Perisai Dan Pedang Secara Realistis Di Adobe Illustrator >>>>> Download Full
>>>>> Download LINK TH